コラム

Wikipedia のリンクをたどって遊ぶ楽しみ方、攻略のコツ、問題づくりの舞台裏、そしてゲームの背景にあるネットワーク科学の話まで。WikiLinkGame をもっと楽しむための読みもの全10本です。

ゲームの背景

このゲームが生まれるまで — グラフ理論と「6回のクリック」

開発者が大学院で研究したグラフ理論、六次の隔たり、スモールワールド性。WikiLinkGame が生まれた背景を本人が綴ります。

問題ができるまで — ダンプデータから4万問が生まれる舞台裏

Wikipedia 公式のダンプデータから問題を自動生成する仕組み。実は不正解の選択肢づくりがいちばん大変なんです。

“2クリックの距離”に潜む面白さ

世界のほとんどの記事は、実は数クリックでつながっている——リンク距離という考え方と、その面白さを紹介します。

攻略・上達

ハブ記事を意識すると強くなる — 攻略のコツ

国・年代・分野などの「ハブ記事」を経由点として想像すると、正解が見えやすくなります。考え方を解説します。

4択なのに難しいのはなぜ? — 出題のデザイン

適当に選んでも25%当たるはずなのに、なぜか難しい。人間の連想の癖と出題のデザインから種明かしします。

楽しみ方

日替わりパズルという楽しみ — 毎日みんなで同じ問題を解く文化

新聞のクロスワードからSNS時代の絵文字シェアまで。「1日1回・全員同じ問題」という形式の魅力を考えます。

クイズをきっかけに読むWikipedia — 「知の寄り道」のすすめ

正解した後こそが本番。回答後に選択肢から記事を開いて読み広げる、このゲームならではの楽しみ方を提案します。

Wikiレースとどう違う? リンクで遊ぶいろいろ

Wikipedia のリンクで遊ぶ遊び方はいくつもあります。WikiLinkGame の位置づけを整理します。

ネットワークの科学

「六次の隔たり」を実験した人たち — 手紙からSNSまで

手紙のリレーで世界の狭さを測った古典的実験から、SNS時代の大規模検証まで。研究の歴史をたどります。

リンクは知識の地図 — Wikipediaのリンク構造をのぞいてみる

リンクの向き、ハブへの極端な集中、編集者の判断の集積。Wikipedia のリンク網の「地形」を観察します。